FIFA ha desplegado la blockchain Avalanche a través de su plataforma FIFA Collect para emitir derechos digitales de entrada para el Mundial 2026, generando más de $25 millones en volumen de mercado secundario, mientras la organización busca capturar la actividad de reventa que típicamente fluye hacia plataformas de terceros.
"Es un poco el problema de Taylor Swift", dijo Dominic Carbonaro, quien lidera el vertical empresarial de consumo en Ava Labs, la principal firma de desarrollo que respalda Avalanche. "Se anuncia un concierto, llega una gran oleada de compras, principalmente de bots. Compran todas las entradas, y luego ocurre la venta en el mercado secundario".
El sistema, construido sobre una blockchain personalizable Avalanche Layer-1 conocida como la blockchain FIFA con tecnología de Modex, utiliza dos instrumentos digitales: un Right-to-Buy (RTB) y un Right-to-Ticket (RTT). Ninguno es la entrada en sí misma. Un RTB otorga a los aficionados acceso prioritario para comprar una entrada específica para un partido antes de la venta pública, mientras que un RTT se crea cuando un RTB es canjeado y puede usarse para adquirir la entrada oficial a través de la infraestructura existente de FIFA. Se han emitido más de 100.000 RTB, y más de 50.000 entradas para el Mundial de Clubes se han distribuido en paquetes con RTB. El volumen del mercado secundario solo para RTT ha superado los $15 millones, con el volumen combinado de RTB y RTT superando los $25 millones, según cifras compartidas por Ava Labs.
El modelo cambia dónde se acumula el valor del mercado secundario. Tradicionalmente, los organizadores de eventos venden entradas a su valor nominal mientras que empresas como StubHub, SeatGeek y Vivid Seats capturan el beneficio del aumento de la demanda. El enfoque de FIFA traslada esa actividad a su propio ecosistema, otorgando a la organización visibilidad sobre quién asiste finalmente a sus eventos — datos que normalmente residen en plataformas de terceros. "Las entradas ahora son 100% verificables en cadena, lo que reduce todo tipo de fraude y ventas secundarias falsas", dijo Carbonaro.
Cómo funciona el sistema
FIFA Collect, la plataforma de coleccionables digitales y para aficionados de la federación, sirve como punto de entrada. Los aficionados adquieren RTB a través de la plataforma y pueden intercambiarlos en mercados secundarios a su valor de mercado. Una vez canjeado, el RTB se convierte en un RTT, que otorga acceso para comprar una entrada oficial para el partido a través de la infraestructura ticketera existente de FIFA. Las entradas reales para los partidos se siguen emitiendo a través del sistema tradicional de FIFA, con la blockchain manejando la verificación y la propiedad de los activos en segundo plano.
"Queremos ofrecer experiencias Web2 con blockchain debajo", dijo Carbonaro. "El usuario ni siquiera debería saber que está usando blockchain".
El Mundial 2026 abarca 104 partidos en Estados Unidos, México y Canadá, convirtiéndolo en una de las pruebas más grandes en vivo de ticketing basado en blockchain. Por separado, FIFA nombró a Kraken como su primer Socio Oficial de Intercambio de Criptomonedas para el torneo el 9 de junio de 2026, en una asociación que involucra iniciativas de participación de aficionados junto con la integración de la blockchain Avalanche.
Para Ava Labs, el proyecto representa un cambio de aplicaciones especulativas de NFT hacia infraestructura que resuelve un problema de negocio medible. Las cifras — $25 millones en volumen secundario a través de más de 100.000 derechos digitales — proporcionan un punto de datos sobre cómo blockchain puede funcionar como una capa de verificación en eventos a gran escala sin requerir que los usuarios finales interactúen directamente con cripto.
Este artículo es solo con fines informativos y no constituye asesoramiento de inversión.