Microsoft planea eliminar miles de puestos de trabajo en las divisiones de ventas y consultoría, mientras que su división de videojuegos enfrenta posibles cierres de estudios y cancelaciones de proyectos.
Microsoft planea recortar miles de roles en sus divisiones de ventas y consultoría, como parte de una reestructuración más amplia que podría cerrar hasta cinco estudios de videojuegos y cancelar Marvel's Blade, según informes de The Verge y Bloomberg.
"Esta es la mayor serie de recortes para Xbox", afirmó una fuente anónima a GamesBeat, mientras la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, impulsa a la división a convertirse en "la empresa número uno en videojuegos y entretenimiento". Se espera que los recortes comiencen el 6 de julio, tras la eliminación de 9.000 empleados del sector gaming por parte de Microsoft en julio de 2025 y 1.900 en enero de 2024.
The Verge informó que Microsoft está evaluando el cierre de Arkane Studios, el desarrollador con sede en Lyon, Francia, del retrasado Marvel's Blade, junto con Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs. La compañía también está explorando opciones para vender algunos de estos estudios en lugar de cerrarlos. Marvel's Blade estaba previsto originalmente para un lanzamiento en 2026, pero se retrasó hasta finales de 2027 y ha superado el presupuesto, según el informe.
La reestructuración refleja el plan de Sharma para resetear el modelo de negocio de Xbox tras años de expansión excesiva durante la pandemia. Microsoft adquirió la matriz de Arkane, ZeniMax, por 7.500 millones de dólares en 2021 y posteriormente gastó 69.000 millones en Activision Blizzard. La división de videojuegos de la compañía abarca ahora docenas de estudios en Bethesda, Activision y Blizzard, junto con la editorial móvil King.
Los trabajadores sindicalizados se han opuesto a los recortes. Communications Workers of America, que representa a más de 3.500 empleados de gaming de Microsoft que se han sindicalizado desde 2022, solicitó una negociación inmediata. "No les falta dinero", declaró Mahreen Fatima, artista senior de entornos de Blizzard, durante una conferencia organizada por CWA. "Miren los miles de millones que están utilizando para invertir en IA. Simplemente eligen no protegernos".
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ganó 96,5 millones de dólares en el año fiscal 2025 de Microsoft, según documentos de la compañía, mientras que la empresa ha comprometido miles de millones a la infraestructura de inteligencia artificial generativa. La tensión entre la inversión en IA y la reducción de la fuerza laboral refleja un patrón en todo el sector tecnológico, donde las empresas han redirigido el gasto hacia la inteligencia artificial mientras recortan personal en divisiones tradicionales.
Para los inversores, la reestructuración presenta un panorama mixto. Los recortes de empleo podrían mejorar los márgenes operativos en una compañía donde la división de videojuegos ha operado históricamente con márgenes de beneficio reducidos. Sin embargo, la posible pérdida de estudios como Ninja Theory —que acaba de anunciar Senua en el Xbox Games Showcase— y la cancelación de proyectos de alto perfil como Marvel's Blade plantean interrogantes sobre el pipeline de contenido a largo plazo de Microsoft. La capacidad de la compañía para competir con Sony y Nintendo depende de un flujo constante de títulos exclusivos, y el cierre de estudios corre el riesgo de crear vacíos en los calendarios de lanzamiento que tardan años en llenarse.
Este artículo es solo para fines informativos y no constituye asesoramiento de inversión.