Grand Theft Auto VI se venderá a $79.99 cuando llegue al mercado el 19 de noviembre, informó Rockstar Games el martes, estableciendo un nuevo referencial de precios mientras los pedidos anticipados se abren el 25 de junio a la medianoche hora local.
"Este precio refleja la escala y el valor de producción sin precedentes de GTA VI", dijo Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive Software Inc., la editorial del juego. "Creemos que los fanáticos reconocerán el valor".
El precio de $79.99 representa una prima de $10 sobre los lanzamientos estándar de juegos AAA, que se habían mantenido en $69.99 desde el lanzamiento de la actual generación de consolas en 2020. El juego estará disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin que se haya anunciado una versión para PC. Las acciones de Take-Two han subido un 23% en lo que va del año ante la expectativa del lanzamiento, superando la ganancia del 12% del S&P 500 en el mismo período. El Nasdaq Composite ha subido un 15% en 2026.
El lanzamiento representa el estreno de entretenimiento más anticipado en la historia, con analistas que proyectan ventas superiores a los $3,000 millones en el primer año. GTA V, lanzado en 2013, ha vendido más de 200 millones de copias y generado ingresos por más de $8,000 millones. La fecha de lanzamiento del 19 de noviembre posiciona a GTA VI como el título dominante para la temporada navideña de 2026, aunque la compañía aún no ha revelado proyecciones de ventas específicas. Analistas de Bank of America habían sugerido previamente un precio de $80 para el título, mientras que algunos observadores de la industria especularon que el juego base podría alcanzar los $100.
A principios de esta semana, Rockstar reveló la portada oficial del juego con los protagonistas Lucia y Jason. El estudio también advirtió a los fanáticos sobre sitios web fraudulentos que ofrecen "acceso anticipado VIP" al juego, y la firma de ciberseguridad Malwarebytes señaló sitios fraudulentos que exigen pagos en criptomonedas. Los pedidos anticipados estarán disponibles a través de PlayStation Store, Xbox y Microsoft Store, y minoristas selectos.
Competidores como Electronic Arts Inc. y Ubisoft Entertainment SA enfrentarán presión para justificar su precio de $69.99 mientras Take-Two establece un nuevo techo en la industria. El precio superior también indica confianza en el gasto de los consumidores en entretenimiento a pesar de la incertidumbre económica general, y se proyecta que la industria de los videojuegos genere $200,000 millones en ingresos anuales para 2027.
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