Resultados financieros en millones de dólares estadounidenses. El ejercicio fiscal es febrero - enero.
Breakdown
TTM
04/30/2019
04/30/2018
04/30/2017
04/30/2016
04/30/2015
Ingresos
0
0
0
0
0
0
Crecimiento de los Ingresos (YoY)
--
--
--
--
--
--
Costo de los ingresos
--
--
--
--
--
--
Utilidad bruta
--
--
--
--
--
--
Venta, General y Administración
5
6
73
0
0
0
Investigación y Desarrollo
0
0
6
--
--
--
Gastos de Operación
5
6
79
0
0
0
Otras Ingresos (Gastos) No Operativos
-3
-3
--
0
0
0
Ingreso antes de impuestos
-14
-17
-94
0
0
0
Gasto por Impuesto a la Renta
--
--
--
--
--
--
Ingreso Neto
-14
-17
-94
0
0
0
Crecimiento de la Utilidad Neta
--
-82%
--
--
--
--
Acciones en Circulación (Diluidas)
122.36
56.33
11.31
0.54
0.46
0.43
Cambio de Acciones (YoY)
--
398%
1,994%
17%
7%
5%
EPS (Diluido)
-0.11
-0.3
-8.39
-1.43
-0.93
-0.54
Crecimiento de EPS
--
-96%
487%
54%
72%
-189%
Flujo de efectivo libre
1
-4
-46
0
0
0
Flujo de efectivo libre por acción
--
--
--
--
--
--
Margen bruto
--
--
--
--
--
--
Margen de operación
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Margen de beneficio
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Margen de flujo de caja libre
0%
0%
0%
0%
0%
0%
EBITDA
--
-6
-79
--
0
0
Margen de EBITDA
--
0%
0%
--
0%
0%
D&A para EBITDA
--
0
0
--
0
0
EBIT
-5
-6
-79
0
0
0
Margen de EBIT
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Tasa de Impuesto Efectiva
--
--
--
--
--
--
Follow-Up Questions
¿Cuáles son los estados financieros clave de Global Gaming Technologies Corp?
¿Cuáles son los ratios financieros clave para BLKCF?
¿Cómo se desglosan los ingresos de Global Gaming Technologies Corp por segmento o geografía?
¿Es rentable Global Gaming Technologies Corp?
¿Tiene Global Gaming Technologies Corp alguna deuda?
¿Cuántas acciones en circulación tiene Global Gaming Technologies Corp?
Estadísticas clave
Cierre Anterior
$0
Precio de apertura
$0
Rango del día
$0 - $0
Rango de 52 semanas
$0 - $0.0001
Volumen
20
Volumen promedio
0
EPS (TTM)
-0.20
Rendimiento de dividendos
--
Cap. de mercado
$1.2K
¿Qué es BLKCF?
Global Gaming Technologies Corp. operates as a gaming industry investment holding company. The company is headquartered in Vancouver, British Columbia. The company went IPO on 2011-12-15. The firm provides investment exposure to digital interactive entertainment in emerging technologies, such as augmented reality, virtual reality and artificial intelligence, in addition to e-sports and traditional games platforms, such as mobile and console.