Le nouveau thriller en format screenlife « LifeHack » présente une histoire de braquage high-tech frénétique pour l'ère numérique, suivant quatre hackers adolescents alors qu'ils tentent de voler 25 millions de dollars en cryptomonnaie à un milliardaire. Le film, du premier scénariste-réalisateur irlandais Ronan Corrigan, est qualifié d'« Ocean's Eleven pour la génération Z », évoluant à un rythme effréné à travers un collage d'écrans de téléphones, d'ordinateurs portables et de webcams qui reflète la vie connectée en permanence de ses protagonistes.
« Le spectateur qui s'approche sans attentes pensera d'abord : C'est bien. Puis : Non, c'est excellent », a écrit Kyle Smith dans le Wall Street Journal. De nombreux cinéastes ont essayé et échoué à rendre les cyber-thrillers passionnants, mais Smith affirme que Corrigan réussit, rendant l'action à l'écran consistant à cliquer sur des boîtes et à explorer des menus aussi excitante que les cascades dans un film d'action traditionnel.
L'intrigue est centrée sur Kyle (Georgie Farmer), un hacker britannique de 17 ans qui dirige un groupe d'amis en ligne dispersés, dont Alex (Yasmin Finney), Petey (James Scholz) et Sid (Roman Hayeck-Green). Sur un coup de tête, ils décident de cibler le milliardaire odieux de la tech Don Heard (Charlie Creed-Miles) en piratant les réseaux sociaux de sa fille influenceuse, Lindsey (Jessica Reynolds), pour accéder à son portefeuille crypto. Le film est le dernier né d'une lignée de films « screenlife » produits par Timur Bekmambetov, qui a également soutenu des films similaires comme « Searching » et « Unfriended ».
Bien que l'exécution technique et le rythme rapide du film aient été salués, sa valeur fondamentale réside dans son exploration du cyber-vigilantisme moderne et de la moralité ambiguë de ses anti-héros de la génération Z. Le film sert de réflexion culturelle sur la manière dont le piratage et l'intrusion numérique sont perçus à une époque où les données personnelles sont omniprésentes dans le domaine public. Pour les observateurs de l'industrie de la cybersécurité, « LifeHack » fournit une étude de cas fictive, mais percutante, sur l'ingénierie sociale et les vulnérabilités inhérentes aux systèmes qui, comme le note un personnage, sont finalement gérés par des humains.
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