Paramount Skydance consolide ses opérations de jeux vidéo au sein d'une entité unique, pariant que les jeux vidéo deviendront un moteur de revenus clé aux côtés du cinéma et de la télévision.
Paramount Skydance consolide ses opérations de jeux vidéo au sein d'une entité unique, pariant que les jeux vidéo deviendront un moteur de revenus clé aux côtés du cinéma et de la télévision.

Paramount Skydance consolide ses opérations de jeux vidéo au sein d'une entité unique, pariant que les jeux vidéo deviendront un moteur de revenus clé aux côtés du cinéma et de la télévision.
Paramount Skydance a annoncé le 5 juin la création de Paramount Games Studio, fusionnant ses deux structures de développement existantes — Skydance Interactive et Skydance New Media — en une seule marque. Le nouveau studio soutiendra la propriété intellectuelle de Paramount avec des sorties de jeux vidéo, à commencer par un titre AAA qui devrait être dévoilé plus tard aujourd'hui lors du Summer Game Fest 2026 de Geoff Keighley.
« Les jeux vidéo ne sont pas une extension de notre activité — ils en sont un pilier central, aux côtés du cinéma et de la télévision », a déclaré Tony Driscoll, responsable de la stratégie d'entreprise et du développement chez Paramount et nouvellement nommé président de Paramount Games Studio, dans un communiqué. « Nous nous engageons à créer des jeux exceptionnels pour tous les types de joueurs, du casual au AAA, et à bâtir des expériences durables à travers notre précieux catalogue IP Paramount et des univers originaux. »
Cette restructuration place Dan Prigg, auparavant responsable de Skydance Interactive, au poste de vice-président exécutif et responsable des jeux. Shawn Kittelson continue en tant que vice-président senior de la création. Les projets existants des studios absorbés restent inchangés, notamment Marvel 1943: Rise of Hydra — un jeu narratif se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale — et un titre Star Wars non annoncé développé avec Lucasfilm sous la direction de la vétéran du jeu vidéo Amy Hennig.
Les ambitions de Paramount Skydance dans le jeu vidéo ne se limitent pas à cette restructuration interne. La société est en train d'acquérir Warner Bros. Discovery et son catalogue de jeux, qui comprend des franchises majeures telles que Mortal Kombat et Batman. Cet accord n'a pas encore été conclu. Le directeur général David Ellison, un passionné de jeux vidéo bien connu, participe également à l'élaboration d'une adaptation cinématographique de Call of Duty.
Cette poussée vers le développement de jeux AAA intervient alors que les conglomérats médiatiques considèrent de plus en plus le jeu vidéo comme un canal de revenus direct plutôt qu'une opportunité de licence. La démarche de Paramount reflète les stratégies de Disney et Warner Bros., qui ont massivement investi dans le développement interne de jeux afin de capter une plus grande part du marché mondial du jeu vidéo, estimé à 200 milliards de dollars. Le premier titre original de Paramount Games Studio, qui doit être annoncé au Summer Game Fest, permettra de vérifier si l'entreprise peut traduire ses propriétés cinématographiques et télévisuelles en expériences interactives commercialement viables.
Cet article est fourni à titre d'information uniquement et ne constitue pas un conseil en investissement.