- EVE Onlineの開発元であるCCP Gamesが、Pearl Abyssからのマネジメント・バイアウト(MBO)を経てFenris Creationsに社名を変更し、独立しました。
- 取引額は1771億3200万ウォン(約1.2億ドル)で、スタジオの所有権を経営陣が買い戻しました。
- FenrisはGoogle傘下のDeepMindと研究契約を締結し、EVE Onlineのオフライン版を用いて複雑系の研究を行う予定です。

EVE Onlineの開発元が再び独立を果たしました。この取引により、同社の複雑な仮想世界は、世界トップクラスのAI企業のトレーニング場として独自の地位を築くことになります。CCP Gamesは、Pearl Abyssから約1.2億ドル規模のマネジメント・バイアウト(MBO)を経て、創業時の社名であるFenris Creationsにリブランドし、GoogleのDeepMindとの研究提携を発表しました。
ヒルマー・ペトゥルソンCEOは書簡の中で、「本日、私たちはFenris Creationsになることを発表しました。EVEユニバースの長期的な未来を支えるために設立された独立企業です」と述べました。彼はこの動きを開発元にとっての「原点回帰」と呼びました。
買収額は1771億3200万ウォンにのぼり、Pearl Abyssによる所有が終了し、EVE Onlineや今後発売予定のEVE Vanguardを含む知的財産とスタジオの権利が経営陣に返還されました。別途、Google DeepMindとの契約により、同AI研究所はEVE Onlineのオフライン版を使用して複雑系とその応用を研究できるようになります。この研究は、ライブゲームサーバーとは切り離して行われます。
これら2つの動きにより、ゲーム市場に資本力の高い新たな独立系プレイヤーが誕生すると同時に、Alphabet (GOOGL) のDeepMindユニットには、AIの行動研究のための比類なき環境が提供されます。Googleにとって、23年間にわたる創発的な人間行動が蓄積された仮想世界へのアクセスは、より高度なAIを開発する上で長期的な優位性をもたらす可能性があり、これはハイテク大手の競争力にとって強気な材料と見なされています。
Fenris Creationsへの社名変更は、このアイスランド企業にとっての「完結」を意味します。北欧神話にインスパイアされたこの名前は、スタジオ設立当時の名称でした。韓国のパブリッシャーであるPearl Abyssは、自社タイトルの「Crimson Desert」に注力すると報じられており、ヒルマー・ペトゥルソンCEOは、今回のMBOをスタジオの運命を取り戻すための戦略的機会と捉えました。この取引には、最近23周年を迎えた旗艦タイトルEVE Onlineや、開発中の他のEVEユニバース作品を含む、同社のすべての資産が含まれます。
Google DeepMindとの提携は、ゲーム業界とAI業界の両方にとって重要な進展です。DeepMindは研究を行うために、ゲームのオフライン版を備えた「独立した管理スペース」を使用します。EVE Onlineは、プレイヤー主導の経済、複雑な社会構造、大規模な紛争で知られており、複雑系や創発的行動を研究するための豊かなサンドボックスとなっています。これにより、Googleは複製が困難な独自のデータセットと環境を手に入れることができ、複雑なマルチエージェント・シナリオを理解しナビゲートできるAIの研究が加速する可能性があります。
この記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではありません。