主なポイント:
- マイクロソフト、営業・コンサルティング部門で数千人の人員削減を計画
- 最大5つのXboxゲームスタジオが閉鎖または売却の可能性
- 2025年の9,000人削減に続き、7月6日からレイオフ開始の見通し
主なポイント:

マイクロソフトは営業・コンサルティング部門で数千人の人員削減を計画している。同社のゲーム部門はスタジオ閉鎖やプロジェクト打ち切りの可能性に直面している。
The Vergeおよびブルームバーグの報道によると、マイクロソフトは営業・コンサルティング部門で数千人規模の人員削減を計画しており、これは最大5つのゲームスタジオの閉鎖や「Marvel's Blade」の打ち切りにつながる可能性がある大規模なリストラの一環である。
「これはXboxにとって最大の単一削減シリーズだ」と匿名の内部関係者がGamesBeatに語った。新たにXboxの最高経営責任者に就任したアシャ・シャルマ氏は、同部門を「No.1のゲーム&エンターテインメント企業」に押し上げようとしている。削減は7月6日から開始される見込みで、これは2025年7月に9,000人、2024年1月に1,900人のゲーム部門スタッフを削減したのに続く動きとなる。
The Vergeは、マイクロソフトがフランス・リヨンを拠点に遅延している「Marvel's Blade」の開発元Arkane Studiosの閉鎖に加え、Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labsの閉鎖を検討していると報じた。同社はこれらのスタジオを閉鎖する代わりに売却する選択肢も模索している。同報道によれば、「Marvel's Blade」は当初2026年の発売を予定していたが、2027年後半に延期され、予算を超過しているという。
このリストラは、パンデミック時の過度な拡大を受けて、シャルマ氏がXboxのビジネスモデルを立て直す計画を反映したものである。マイクロソフトは2021年にArkaneの親会社ZeniMaxを75億ドルで買収し、その後Activision Blizzardに690億ドルを投じた。同社のゲーム部門は現在、Bethesda、Activision、Blizzardに加え、モバイルパブリッシャーのKingにも多数のスタジオを抱えている。
労働組合はこの人員削減に反発している。2022年以降に3,500人以上のマイクロソフトゲーム従業員が組合化したCommunications Workers of Americaは直ちに団体交渉を求めた。「彼らに資金が不足しているわけではない」と、CWA主催の電話会議でBlizzardのシニア環境アーティスト、マフリーン・ファティマ氏は述べた。「AIに投資するために何十億ドルも使っている。ただ、私たちを守ることを選んでいないだけだ。」
マイクロソフトのサティア・ナデラCEOは、2025年度の報酬として9,650万ドルを受け取り、同社は生成AIインフラに数十億ドルを投じている。AI投資と人員削減の間の緊張関係は、テクノロジー業界全体に見られるパターンを反映しており、企業は従来の部門の人員を削減する一方で、AIへの支出を振り向けている。
投資家にとって、このリストラは複雑な状況を示している。人員削減は、歴史的に薄い収益性で運営されてきたゲーム部門の営業利益率を改善する可能性がある。しかし、先ごろXbox Games Showcaseで「Senua」を発表したばかりのNinja Theoryのようなスタジオの喪失や、「Marvel's Blade」のような注目プロジェクトの中止は、マイクロソフトの長期的なコンテンツパイプラインに疑問を投げかけている。ソニーや任天堂との競争力は、安定した独占タイトルの供給に依存しており、スタジオ閉鎖は埋めるのに何年もかかるリリーススケジュールの空白を生み出すリスクがある。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではない。