바이트댄스의 Seedance 비디오 모델이 업계 선도 기술과 실질적 수익을 동시에 창출한 최초의 중국 AI 제품이 되었으며, 총이익률이 90%에 육박하고 이번 달 새 버전을 출시한다.
바이트댄스의 Seedance 비디오 모델이 업계 선도 기술과 실질적 수익을 동시에 창출한 최초의 중국 AI 제품이 되었으며, 총이익률이 90%에 육박하고 이번 달 새 버전을 출시한다.

바이트댄스의 Seedance 비디오 생성 모델이 총마진율 90%에 육박하는 성과를 달성했다. 이는 중국에서 가장 수익성 높은 대규모 AI 모델로 자리매김했음을 의미하며, 2.5 버전 출시를 앞두고 콘텐츠 제작 경제학을 재편하고 있다.
"Seedance는 현재 시장에서 가장 강력한 비디오 생성기입니다."라고 엔터테인먼트 및 AI 자문 회사인 Creative Media의 회장 Peter Csathy는 말했다.
Seedance 2.0은 초당 약 1위안(0.14달러)에 720P 비디오를 생성한다. 이는 알파벳의 Veo가 분당 약 24달러인 것과 비교해 절반 미만의 비용이다. 여러 업계 임원들에 따르면, 이 모델은 중국 상위 숏드라마 제작사 사용량의 약 70%를 차지했으며, 올해 Volcengine의 MaaS 수익의 절반 이상을 기여했다. 이 엔터프라이즈 플랫폼은 연간 반복 매출 20억 달러를 달성했다.
이번 성공은 대부분의 대규모 언어 모델이 가격 경쟁을 벌이고 있는 중국에서 AI 모델이 높은 마진의 수익을 창출할 수 있음을 보여준다. 이번 달 출시되는 Seedance 2.5는 네이티브 생성 시간을 30초로 연장해 모든 경쟁사를 앞질렀으며, 통합 오디오-비디오 생성을 도입해 숏폼 비디오 플랫폼 전반에서 인간 제작 콘텐츠에서 AI 생성 콘텐츠로의 전환을 가속화할 태세다.
Seedance 2.0의 돌파 과정
이 모델의 성공은 보장된 것이 아니었다. 바이트댄스의 초기 비디오 프로젝트인 PixelDance와 Seedance 1.0 및 1.5는 한때 중국 비디오 생성 시장의 거의 80%를 장악했던 Kuaishou Technology의 Kling 모델에 뒤처져 있었다고 소식통은 전했다. 전환점은 연구원 Zeng Yan이 내부 회의론을 뚫고 모델을 2000억 개 파라미터로 확장하자고 밀어붙이면서 찾아왔다. Seed 경영진이 이 베팅을 지지했고, 결과물은 멀티샷 일관성, 카메라 방향 충실도, 동기화된 오디오-비디오 출력 등 영화적 품질에서 경쟁사를 앞질렀다.
훈련 데이터 전략도 equally 중요했다. 바이트댄스는 데이터 평가만을 위해 1000명 이상의 팀을 구성했다. 대부분의 스타트업이 수십 명에 불과한 것과 대조적이다. 또한 Douyin의 내부 라이브러리에 의존하지 않고 방대한 양의 영화급 영상을 구매했다. 회사는 또한 모든 훈련 데이터를 합성 생성, 구매 또는 사내 정제해야 한다는 증류 금지 원칙을 수립했다.
AI를 명품처럼 판매하기
Volcengine은 독특한 가격 전략을 채택했다: 고동시성 및 연예인 초상권 라이선싱을 지원하는 '풀 블러디드' 버전에 접근하려면 고객은 연간 최소 1000만 위안(140만 달러)을 지출해야 한다. 영업팀은 이 접근법을 "명품처럼 판매하기"라고 표현했으며, 때로는 Seedance를 바이트댄스의 이미지 모델 Seedream과 번들로 제공했다.
이 전략은 효과를 거두었다. Chinese Online, Jiuzhou Culture, Soy Sauce Culture를 포함한 콘텐츠 제작 회사들이 계약을 체결했으며, 일부 단일 지불액은 5000만 위안에 달했다. 올해 칸에서 두 편의 숏드라마를 상영한 AI 콘텐츠 스튜디오 Water Intelligence는 창업자가 단일 오후에 6통의 영업 전화를 받은 후 연간 2000만~3000만 위안 지출을 약속했다.
이 경제적 효과는 바이트댄스 생태계 전체로 퍼져나간다. Seedance로 제작된 AI 숏드라마는 바이트댄스의 숏드라마 플랫폼 Hongguo와 Douyin으로 흘러가며 광고 수익을 창출한다. 한 제작 임원은 월간 AI 드라마 수익 공유액이 3개월 전 0에서 3억 위안으로 증가했다고 추정했다. AI 생성 콘텐츠에 대한 광고 지출은 하루 수십만 위안에서 수백만 위안으로 급증했으며, 그 증가분은 바이트댄스 플랫폼에 집중되어 있다.
Sora 철수로 경쟁 심화
Seedance의 부상은 OpenAI가 2026년 4월 26일 Sora 소비자 앱을 중단하면서 가속화되었다. Sora는 약 100만 명의 사용자로 정점을 찍었고, 운영에 하루 100만 달러가 소요된 것으로 알려졌다. 이 철수로 인해 Seedance, Kuaishou의 Kling, 알리바바의 HappyHorse 등 중국 도구들이 경쟁하는 공백이 생겼다.
Kling의 수익성을 우선시했던 Kuaishou는 현재 Seedance에 시장 점유율을 빼앗긴 후 더 공격적인 개발을 위해 해당 부문의 기업공개를 추진 중이다. 구글의 Veo는 시장의 거의 절반을 차지하며 글로벌 리더로 남아 있지만, Seedance는 비용 우위를 유지하면서 영화적 출력의 품질 격차를 좁혔다.
바이트댄스의 Doubao 팀이 개발한 Sparse Diffusion Transformer 아키텍처를 기반으로 한 Seedance 2.5는 단일 추론 패스로 30초 클립을 생성하며, 경쟁사들을 괴롭히는 스티칭 아티팩트가 없다. 최대 50개의 참조 입력(2.0 버전의 15개에서 증가)을 수용하며, 동일한 잠재 공간에서 오디오와 비디오를 공동 처리하여 동기화 문제를 제거한다. 독립적인 벤치마크는 아직 제공되지 않았다.
투자자들에게 남은 질문은 바이트댄스가 이 리드를 확장할 수 있느냐는 것이다. 회사는 Seedance의 훈련 비용을 공개하지 않았지만, 높은 마진은 컴퓨팅 투자에 대한 빠른 회수를 시사한다. Volcengine의 사장 Tan Dai는 36Kr에 Seedance가 현재 대부분의 MaaS 수익을 견인하고 있지만, 장기적으로는 대규모 언어 모델이 주력이 될 것이라고 말했다. 바이트댄스의 다음 시험대는 6월 말 출시된 Doubao 2.1 모델이 Anthropic의 Claude가 연간 매출 470억 달러로 급성장한 코딩 및 에이전트 분야에서 Seedance의 성공을 재현할 수 있을지 여부다.
본 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.