주요 요약:
- 바이트댄스 Seedance, 분당 9달러로 AI 영상 생성…구글 Veo(24달러) 대비 63% 저렴
- 독립 영화 제작자, 95분 장편 영화 및 회당 평균 300만 뷰 시리즈 제작
- AI 미디어 지출, 2029년까지 26억 달러에서 125억 달러로 성장 전망
주요 요약:

할리우드가 바이트댄스의 AI 영상 도구를 저작권 위협으로 규탄한 지 6개월 후, 독립 영화 제작자들은 조용히 이 도구로 장편 영화를 만들고 있다.
바이트댄스의 Seedance AI 영상 생성기는 구글 Veo의 24달러와 비교해 분당 9달러에 제공되며, 할리우드의 배척 대상에서 제작 도구로 변모했다. 독립 영화 제작자들이 장편 프로젝트에 이를 채택하면서다. 틱톡의 전 최대 주주인 바이트댄스는 올 봄 산타모니카 행사에서 Seedance를 미국 시장에 출시한 이후 100개 이상의 공석을 채우기 위해 채용을 진행했으며, 여러 독립 영화 제작자와 계약을 체결하고 AI 영화 자금 조달에 관한 비공개 논의를 진행해 왔다.
"새로운 기술이 그렇듯, 할리우드도 궁극적으로 시장 현실에 반응할 수밖에 없습니다,"라고 엔터테인먼트 및 AI 비즈니스 자문 회사인 Creative Media의 피터 차시는 말했다. "그리고 그 현실은 AI에 힘입은 새로운 할리우드 창작자들이 현재 시장에서 Seedance를 가장 강력한 영상 생성기로 보고 있다는 것입니다."
AI 모델 비용을 추적하는 업체 Artificial Analysis에 따르면 Seedance는 오디오 생성이 포함된 영상 기준 분당 9달러인 반면, 구글의 Veo 모델은 24달러다. 영화 제작자 제이슨 자다는 15초 분량의 고화질 영상을 생성하는 데 약 5달러가 든다고 추정했다. OpenAI의 Sora는 영상 도구를 중단했으며, MiniMax의 Hailuo와 알리바바의 HappyHorse 등 중국 경쟁사들이 사실적 영상 격차를 좁혀왔다. Hailuo 모델을 개발하는 MiniMax는 2026년 1월 홍콩 IPO를 완료해 알리바바와 텐센트의 지원 아래 약 6억 1900만 달러를 조달했으며, 기업가치는 40억 달러로 평가받았다.
미디어 기업의 AI 지출은 2024년 26억 달러에서 2029년 125억 달러로 성장할 전망이라고 State of Generative AI Media 보고서는 밝혔다. Seedance는 일부 주요 할리우드 스튜디오에 제한 없는 특별 액세스 권한으로 200만 달러를 제안했다고 영화 제작자 자다는 전했으며, 이는 수요의 강도를 반영한다.
Seedance로 제작되는 영화들
Higgsfield AI가 제작한 95분 장편 영화 'Hell Grind'는 Seedance 2.0을 사용해 15명의 팀이 2주 만에 완성했다. 영화 제작자 카반 카르도자의 AI 판타지 시리즈 'The Chronicle of Bones' 역시 Seedance로 제작되었으며, 유튜브에서 회당 평균 300만 뷰를 기록하고 50만 구독자 층을 확보했다. 카르도자는 참조 이미지를 사용해 장면 간 캐릭터 일관성을 유지하는데, 이는 AI 영상 도구의 지속적인 과제다.
'파라노말 액티비티'의 프로듀서 스티븐 슈나이더는 5월 첫 하이브리드 AI 공포 영화 'Terrarium'을 발표했다. 자다 감독은 이 영화가 전적으로 Seedance 모델을 사용해 생성될 것이며, 각본, 캐스팅, 프롬프팅, 편집을 동시에 진행하는 워크플로우를 적용할 것이라고 밝혔다. 자다는 먼저 실제 배우와 함께 사운드스테이지에서 촬영한 후, 어떤 부분이 전통적인 방식이 더 적합하고 어떤 부분을 합성으로 처리할지 결정할 계획이다. 그는 미국 감독 조합(DGA) 회원이며, 노조 배우를 고용할 것이라고 말했다.
'심슨 가족' 초기 시즌의 애니메이션 프로듀서였던 조엘 쿠와하라는 업계의 조용한 수용 분위기를 설명했다. "업계 내에서 많은 스튜디오가 Seedance를 공식 승인하지는 않았지만, 눈빛과 고개 끄덕임으로 Seedance 사용을 허용하고 있습니다,"라고 쿠와하라는 말했다. "일종의 '묻지도 말하지도 않는다'는 식의 분위기입니다."
영화 제작자들이 전환하는 이유
Seedance의 비용 우위는 이야기의 일부에 불과하다. 이 모델은 타임라인 기반 프롬프팅을 도입해 영화 제작자가 특정 순간을 선택하고 조정할 수 있게 했으며, 카메라 방향, 물리 법칙, 조명 및 동작 유창성에 대한 이해도를 개선했다. 디즈니와 인도의 릴라이언스 인더스트리의 합작사인 JioStar의 수석 부사장 스테판 블라디미르 부가즈는 Seedance가 "다른 모델들이 충분히 제공하지 못하는 일종의 스펙터클 영화 제작을 가능하게 했다"고 말했다.
6월 바이트댄스의 Volcano Engine FORCE 컨퍼런스에서 공개된 차기 Seedance 2.5는 단일 생성 출력을 30초로 확장하고, 네이티브 4K에 10비트 색심도를 지원하며, 최대 50개의 멀티모달 참조와 동기화된 오디오 공동 생성을 지원한다. 현재 경쟁 모델 중 이 조합을 제공하는 제품은 없다.
미국 경쟁사 Luma의 CEO 아밋 자인은 Seedance의 인기를 인정하면서도 지정학적 및 지식재산권 리스크가 할리우드에서의 성장 한계를 제한한다고 말했다. "디즈니가 바이트댄스의 모델로 차기 '백설공주'를 만든다고 상상할 수 있나요? 절대 불가능합니다,"라고 자인은 말했다. Luma는 별도로 자체 도구를 사용한 하이브리드 AI 워크플로우를 영화 제작자에게 가르치는 프로덕션 서비스 회사에 자금을 지원했다.
투자 관점
바이트댄스의 할리우드 진출은 구글의 Veo, Runway, Luma 등 미국 기반 AI 영상 기업들에 대한 직접적인 도전이다. AI 미디어 시장은 2029년까지 125억 달러에 이를 전망이며, Seedance의 가격 정책(약 Veo 대비 63% 저렴)은 비용에 민감한 독립 영화 부문에서 구조적 이점을 제공한다. Luma와 Runway는 중국 모델의 기능과 가격 수준을 따라잡지 못하면 창작자 시장을 잃을 위험에 직면해 있다.
"우리는 충성스럽지 않습니다,"라고 자다는 말했다. "가장 좋은 것이 무엇이든, 우리는 그것을 사용할 것입니다."
본 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.