Sony'nin Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durdurma kararı, 30 yıllık bir dönemin sonunu işaret ediyor ve konsol oyunculuğunun ekonomisini yeniden şekillendirecek tam bir dijital dağıtıma geçişin sinyalini veriyor.
Sony Group Corp., Çarşamba günü yaptığı açıklamada, Ocak 2028'den itibaren tüm yeni PlayStation sürümleri için fiziksel oyun diskleri üretimini durduracağını duyurdu. Şirketin konsollarında dijital satın almalar artık tam oyun birim satışlarının yaklaşık yüzde 80'ini oluşturuyor. Yeni oyunlar, yalnızca PlayStation Store üzerinden veya perakendecilerde dijital kodlar olarak dağıtılacak ve fiziksel medyayla ilgili üretim, lojistik ve perakende marj maliyetlerini ortadan kaldıracak.
Sony Interactive Entertainment İçerik İletişim Kıdemli Direktörü Sid Shuman, bir blog yazısında, "Bu, Sony Interactive Entertainment'ın tüketici eğilimlerine uyum sağlaması için doğal bir yön; genel olarak dijital medyaya olan tercih, fiziksel disklerin oldukça önünde seyrediyor" dedi. Shuman, geçişin "topluluğumuzun çoğunluğunun bugün oyunlara erişmeyi ve oynamayı tercih etme biçimiyle daha yakından uyumlu hale gelmemizi sağlayacağını" belirtti.
Sektör analisti Piers Harding-Rolls tarafından atıfta bulunulan Ampere Analysis verilerine göre, bu değişim, Sony'nin 2025 mali yılında 70 milyon oyun diski satması ve bunun toplam yazılım satışlarının yüzde 22'sini temsil etmesiyle geliyor. Bu oran, PlayStation 4'ün piyasaya sürüldüğü 2013'teki yüzde 87 dijital paya kıyasla önemli bir değişimi gösteriyor. Harding-Rolls, bu duyuruyu "sektör için bir dönüm noktası" olarak nitelendirerek, konsol oyunculuğunun oyun sektöründe fiziksel medyanın son kalesi olduğunu vurguladı.
Bu hamlenin Sony'nin kârlılığı üzerinde doğrudan etkileri var. Sektör tahminlerine göre, dijital dağıtım yüzde 70 ila 80 arasında brüt marj sağlarken, fiziksel disklerde üretim, nakliye ve perakendeci kesintileri sonrası bu oran yaklaşık yüzde 40 ila 50 seviyesinde kalıyor. Sony ayrıca PlayStation 6 donanımında önemli kayıpları absorbe etmeyeceğinin sinyalini verdi ve bileşen maliyetleri konsol fiyatlarını rekor seviyelere taşıyor. Tamamen dijital bir ekosistem, şirkete yeni nesilde kârlılığı koruma konusunda daha fazla esneklik sağlıyor.
Bu karar, Rockstar Games'in yılların en çok beklenen oyunu Grand Theft Auto VI'nın bu Kasım ayında yalnızca dijital olarak piyasaya sürüleceğini duyurmasının ardından geldi. Bu hamle koleksiyonerlerden tepki toplasa da, artık sektörün istisna değil, genel yönelimi olduğu görülüyor. Sony'nin duyurusu yalnızca birinci taraf oyunları değil, tüm yayıncıları kapsıyor; yani üçüncü taraf geliştiriciler de kesinti tarihinden sonra PlayStation'da yalnızca dijital olarak dağıtım yapmak zorunda kalacak.
Oyun koruma savunucuları ve koleksiyonerler için bu geçiş, mülkiyet konusunda endişeleri artırıyor. Sony geçtiğimiz günlerde kullanıcıların daha önce satın aldığı yüzlerce filmi dijital kütüphanelerinden sildi ve bir şirket sözcüsü Game File'a yaptığı açıklamada, dijital satın almaların fiziksel bir diskle aynı mülkiyet haklarını değil, "ticari olmayan kullanım için kişisel bir lisans" sağladığını belirtti. Şirket ayrıca önümüzdeki yıl PlayStation 3 ve PlayStation Vita dijital mağazalarını kapatarak eski oyunlara erişimi daha da kısıtlıyor.
New York Borsası'nda SONY kodu altında işlem gören Sony hisseleri, oyun bölümünün güçlü yazılım marjları ve PlayStation Plus aboneliklerinden elde edilen yinelenen gelir sayesinde son 12 ayda yüzde 12 değer kazandı. Fiziksel disk maliyetlerinin ortadan kalkması, oyun segmentinin faaliyet marjına zamanla 200 ila 300 baz puan ekleyebilir, ancak tam fayda 2028 geçiş tarihinden sonra ortaya çıkacak.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır.