Tóm tắt điều hành
Ngành game blockchain đã thu hút 129 triệu USD vốn đầu tư mạo hiểm trong quý 3 năm 2025, đánh dấu quý mạnh nhất trong năm nay. Tuy nhiên, tổng nguồn vốn năm 2025 của lĩnh vực này là 293 triệu USD vẫn chỉ là một phần nhỏ so với 1,8 tỷ USD của năm 2024, cho thấy sự điều chỉnh đáng kể của ngành hướng tới các sản phẩm đã được chứng minh.
Chi tiết sự kiện
Trong quý 3 năm 2025, ngành game blockchain đã ghi nhận 129 triệu USD đầu tư mạo hiểm, trở thành quý có nguồn vốn cao nhất trong năm hiện tại. Điều này nâng tổng số vốn được đảm bảo cho game blockchain vào năm 2025 lên 293 triệu USD. Con số này giảm đáng kể so với 1,8 tỷ USD được ghi nhận vào năm 2024, với nguồn vốn từ đầu năm đến nay chỉ đạt khoảng 25% tổng số của năm trước. Đáng chú ý, các vòng tài trợ chính trong quý 3 bao gồm E-PAL thu hút 30 triệu USD cho nền tảng game của mình, Shrapnel đảm bảo 19,5 triệu USD cho tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và SuperGaming huy động 15 triệu USD để mở rộng game battle royale và phát triển mạng L3 trên Base. Shrapnel, được phát triển bởi Neon Machine, tích hợp NFT cho các vật phẩm trong game, vũ khí và tùy chỉnh trên blockchain Avalanche, cho phép người chơi tạo và đúc vật phẩm dưới dạng NFT.
Ảnh hưởng thị trường
Tâm lý nhà đầu tư trong lĩnh vực game blockchain đã phát triển, thể hiện sự giám sát chặt chẽ hơn và yêu cầu về tiến bộ hữu hình. Theo Robert Hoogendoorn, trưởng bộ phận nội dung tại DappRadar, các nhà đầu tư hiện nay kỹ lưỡng hơn, yêu cầu các nhóm phát triển phải trình bày các sản phẩm hoạt động được và chứng minh được nhu cầu thực tế, thay vì dựa vào các khái niệm chưa được chứng minh. Sự thay đổi này cho thấy sự tập trung vào sự phù hợp giữa sản phẩm và thị trường, với các nhà đầu tư tìm kiếm bằng chứng về số lượng người dùng tăng trưởng, khả năng giữ chân người dùng mạnh mẽ và tăng trưởng doanh thu ổn định. Jeffrey Zirlin, đồng sáng lập của Sky Mavis, đã xác nhận nhận định này, nói rằng các nhà đầu tư không còn tài trợ cho các dự án chỉ được gọi là "kẻ hủy diệt Axie" nhưng không mang lại kết quả. Mặc dù dân số game thủ toàn cầu vượt quá 2,7 tỷ người, việc thu hút khán giả chính thống đến với các game dựa trên blockchain vẫn là một thách thức. Tuy nhiên, các ví dụ thành công bao gồm Dookey Dash: Unclogged của Yuga Labs, đã lọt vào top 10 lượt tải xuống trên iOS, và Mythical Games' Pudgy Party, đạt gần 500.000 lượt tải xuống trong vòng hai tuần. Các tựa game FIFA Rivals và NFL Rivals của họ đã vượt qua một triệu lượt tải xuống, cho thấy tiềm năng được áp dụng rộng rãi hơn. Ngành công nghiệp này cũng đang chứng kiến các thực thể game truyền thống như Sega và FIFA tăng cường sự tham gia của họ vào công nghệ blockchain. Không giống như các game di động miễn phí truyền thống thường dựa vào quảng cáo gây gián đoạn, các game được hỗ trợ bởi blockchain có thể tạo ra doanh thu thông qua phí giao dịch trong khi cung cấp cho người chơi quyền lựa chọn và quyền sở hữu.
Bình luận của chuyên gia
Robert Hoogendoorn từ DappRadar cho rằng sự tăng trưởng nguồn vốn trong quý 3 cho game blockchain có thể bị ảnh hưởng bởi những chuyển động tích cực rộng lớn hơn trên thị trường tiền điện tử, đặc biệt là sự tăng trưởng được quan sát thấy ở Bitcoin. Ông nhấn mạnh rằng các nhà đầu tư hiện đang tìm kiếm các sản phẩm vững chắc với sự quan tâm thị trường thực sự. Tương tự, Jeffrey Zirlin của Sky Mavis đã nhấn mạnh sự trưởng thành của ngành, lưu ý rằng vốn không còn được phân bổ cho các dự án thiếu sự thực hiện đáng kể.
Bối cảnh rộng hơn
Sự thay đổi trong nguồn vốn game blockchain diễn ra trong bối cảnh đầu tư mạnh mẽ hơn vào lĩnh vực tiền điện tử nói chung. Tổng nguồn vốn tiền điện tử đã vượt 17 tỷ USD vào năm 2025, vượt tổng số của năm 2024 hơn 7 tỷ USD, chỉ riêng tháng 9 đã chiếm 3,3 tỷ USD. Xu hướng này cho thấy sự hợp nhất hướng tới ít giao dịch lớn hơn, với các nhà đầu tư tổ chức ngày càng tập trung vào cơ sở hạ tầng tiền điện tử và các công nghệ cốt lõi. Đối với game Web3, điều này ngụ ý một bước chuyển chiến lược nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng và phát triển các game chất lượng cao thu hút đông đảo khán giả, bất kể sự quan tâm của họ đối với công nghệ blockchain cơ bản. Các xu hướng cho năm 2025 bao gồm việc dự kiến áp dụng ví ẩn để đơn giản hóa quá trình gia nhập người dùng bằng cách loại bỏ các yêu cầu thiết lập phức tạp. Hơn nữa, khả năng tương tác chuỗi chéo cho các tài sản trong game, tích hợp Thực tế tăng cường (AR), và sự trỗi dậy của Tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) cho quản trị người chơi được dự đoán. Công nghệ blockchain tiếp tục nâng cao trải nghiệm game bằng cách cho phép các mô hình kinh tế mới như chơi để kiếm tiền, đảm bảo quyền sở hữu thực sự đối với các tài sản trong game, cải thiện bảo mật, tạo điều kiện cho sự hợp tác phi tập trung và tăng cường tính minh bạch trong các chương trình phần thưởng. Các dự báo cho thấy các game Web3 dựa trên NFT có thể tạo ra doanh thu ước tính 614 tỷ USD vào năm 2030, với các game nhập vai dự kiến sẽ là động lực chính. Bất chấp những dự báo lạc quan này, lĩnh vực này phải đối mặt với những thách thức như quy trình gia nhập có ma sát cao và lịch sử các dự án bị đóng cửa do thiếu hụt vốn, mức độ tương tác thấp và nền kinh tế token không bền vững.