Những điểm chính:
- Microsoft có kế hoạch cắt giảm hàng nghìn vị trí trong các bộ phận bán hàng và tư vấn
- Có tới 5 studio trò chơi Xbox có nguy cơ đóng cửa hoặc bị bán
- Các đợt sa thải dự kiến bắt đầu từ ngày 6/7 sau khi cắt 9.000 vị trí vào năm 2025
Những điểm chính:

Microsoft có kế hoạch loại bỏ hàng nghìn vị trí trong các bộ phận bán hàng và tư vấn khi mảng trò chơi của công ty phải đối mặt với nguy cơ đóng cửa studio và hủy bỏ dự án.
Microsoft có kế hoạch cắt giảm hàng nghìn vị trí trong các bộ phận bán hàng và tư vấn, một phần trong đợt tái cấu trúc rộng hơn có thể dẫn đến việc đóng cửa tới 5 studio trò chơi và hủy bỏ dự án Marvel's Blade, theo các báo cáo từ The Verge và Bloomberg.
"Đây là đợt cắt giảm lớn nhất trong một lần đối với Xbox," một nguồn tin giấu tên nói với GamesBeat, khi Giám đốc điều hành Xbox mới được bổ nhiệm Asha Sharma thúc đẩy để biến mảng này thành "công ty giải trí và trò chơi số một." Các đợt cắt giảm, dự kiến bắt đầu từ ngày 6/7, diễn ra sau khi Microsoft loại bỏ 9.000 nhân viên mảng trò chơi vào tháng 7/2025 và 1.900 nhân viên vào tháng 1/2024.
The Verge đưa tin Microsoft đang cân nhắc việc đóng cửa Arkane Studios, nhà phát triển có trụ sở tại Lyon, Pháp, đang thực hiện tựa game Marvel's Blade bị trì hoãn, cùng với Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory và Undead Labs. Công ty cũng đang xem xét các phương án bán một số studio này thay vì đóng cửa. Marvel's Blade ban đầu được lên kế hoạch ra mắt vào năm 2026 nhưng đã bị trượt sang cuối năm 2027 và đang vượt quá ngân sách, báo cáo cho biết.
Việc tái cấu trúc phản ánh kế hoạch của Sharma nhằm thiết lập lại mô hình kinh doanh của Xbox sau nhiều năm mở rộng quá mức trong thời kỳ đại dịch. Microsoft đã mua lại công ty mẹ của Arkane là ZeniMax với giá 7,5 tỷ USD vào năm 2021 và sau đó chi 69 tỷ USD cho Activision Blizzard. Mảng trò chơi của công ty hiện có hàng chục studio trên khắp Bethesda, Activision và Blizzard, cùng với nhà phát hành di động King.
Các công nhân đã thành lập công đoàn đã phản đối các đợt cắt giảm. Công đoàn Viễn thông Hoa Kỳ (CWA), đại diện cho hơn 3.500 nhân viên mảng trò chơi của Microsoft đã gia nhập công đoàn kể từ năm 2022, kêu gọi đàm phán ngay lập tức. "Họ không thiếu tiền," họa sĩ môi trường cấp cao của Blizzard, Mahreen Fatima, phát biểu trong một cuộc gọi do CWA tổ chức. "Hãy nhìn vào hàng tỷ USD mà họ đang dùng để đầu tư vào AI. Họ chỉ đơn giản là không chọn bảo vệ chúng tôi."
CEO Microsoft Satya Nadella đã kiếm được 96,5 triệu USD trong năm tài khóa 2025 của Microsoft, theo hồ sơ công ty, trong khi công ty đã cam kết hàng tỷ USD cho cơ sở hạ tầng AI tạo sinh. Sự căng thẳng giữa đầu tư vào AI và cắt giảm lực lượng lao động phản ánh một xu hướng chung trong lĩnh vực công nghệ, nơi các công ty đã chuyển hướng chi tiêu sang trí tuệ nhân tạo trong khi cắt giảm nhân sự ở các mảng truyền thống.
Đối với các nhà đầu tư, việc tái cấu trúc mang đến một bức tranh hỗn hợp. Các đợt cắt giảm việc làm có thể cải thiện biên lợi nhuận hoạt động tại một công ty mà mảng trò chơi trong lịch sử hoạt động với biên lợi nhuận mỏng. Tuy nhiên, việc mất đi các studio như Ninja Theory — vừa công bố Senua tại Xbox Games Showcase — và việc hủy bỏ các dự án đình đám như Marvel's Blade đặt ra câu hỏi về nguồn cung nội dung dài hạn của Microsoft. Khả năng cạnh tranh với Sony và Nintendo của công ty phụ thuộc vào dòng sản phẩm độc quyền ổn định, và việc đóng cửa studio có nguy cơ tạo ra những khoảng trống trong lịch trình phát hành mà phải mất nhiều năm mới lấp đầy được.
Bài viết này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành lời khuyên đầu tư.