重點要點:
- 營收成長 11% 至 2048 億人民幣,毛利上升 13%
- 營運資本支出激增 190% 至 518 億人民幣,拖累自由現金流轉負
- WorkBuddy 付費用戶毛利率現已與騰訊雲整體水準相當
重點要點:

騰訊公布第二季營收達 2048 億人民幣,年增 11%,其中 AI 基礎設施支出推動營運資本支出攀升至 518 億人民幣,幾乎為去年同期水準的三倍。
總裁劉熾平在業績電話會議上表示:「我們正在大力投資 AI 運算能力,並已觀察到回報方面存在顯著的上升潛力。對於先前下單的某些算力訂單,若現在出售,售價可能比幾個月前的採購價高出逾 30%。」
非國際財務報告準則(Non-IFRS)營運利潤成長 9% 至 756 億人民幣;若排除新增 AI 產品,則成長 19% 至 861 億人民幣。行銷服務收入攀升 22% 至 440 億人民幣,受惠於微信影片號廣告曝光量增加,總觀看時長成長逾 20%。自由現金流轉為負值,達負 138 億人民幣,惟扣除 AI 相關預付款後為 376 億人民幣。淨現金由 3 月底的 1469 億人民幣降至 582 億人民幣。
此波支出主要投入 Hunyuan 4——一款預計今年稍後推出的更大參數模型,以及 WorkBuddy——後者以每月互動量計位居中國 AI 生產力服務之首。首席策略官詹姆斯·米切爾表示,WorkBuddy 的付費用戶毛利率已與騰訊雲的整體毛利率相當。騰訊(00700.HK)股價在香港交易中下跌 2.4%。
Hunyuan 3 的正式版相較預覽版,日均 Token 使用量成長六倍,並依 Token 消耗量在 OpenRouter 全球模型中躋身前三。公司表示正在以更大參數訓練 Hunyuan 4,目標鎖定最先進的效能。
消費端方面,微信 AI 助理「小微」仍處於受控發佈階段,採用客製化的 WeLM 模型。管理層表示,小微的持續推論成本將低於先前對「元寶」的投資——元寶正朝以 Token 為基礎的商業化模式轉型。
研發費用年增 35% 至 272 億人民幣,銷售及行銷費用則上升 26% 至 119 億人民幣,部分用於推廣 AI 原生產品。國內遊戲收入成長 17%,主要由《三角洲部隊》、Valeroant PC 版及《洛克王國:世界》帶動——後者在今年中國新發佈遊戲中排名第一。
AI 投資對申報營運利潤的拖累收窄了整體與扣除 AI 後成長之間的差距,但管理層將此支出定位為一次性基礎設施押注,且具下行保護。劉熾平表示:「如果我們直接將商業模式調整為出租算力,不僅可以避免虧損,還能產生利潤。」投資人將密切關注今年稍後 Hunyuan 4 的發佈及小微的分階段推出,作為騰訊 AI 變現故事的下一里程碑。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。