Key Takeaways:
- 微軟自 8 月 1 日起調漲 Xbox 主機價格 100 至 150 美元,為 2025 年 5 月以來第三次漲價
- 儲存與記憶體成本已飆升 2.5 倍,預計到 2027 年秋季將再翻一倍
- Xbox Series X 光碟版現售 800 美元,2TB 機型已停產
Key Takeaways:

微軟在 14 個月內第三次調漲 Xbox 價格,將 Series X 光碟版推升至 800 美元,反映儲存與記憶體成本飆升 2.5 倍,該公司預期到 2027 年秋季這項成本將再翻一倍。
微軟(Microsoft Corp.)表示,自 8 月 1 日起將 Xbox Series S 及 X 主機價格調漲 100 至 150 美元,為 2025 年 5 月以來的第三次漲價,因零件成本飆升令遊戲硬體產業承受巨大壓力。配備光碟機的 Xbox Series X 1TB 版本零售價將來到 799.99 美元,較先前的 649.99 美元上漲 150 美元;512GB 的 Series S 則從 399.99 美元漲至 499.99 美元。微軟亦完全停產 2TB 的 Galaxy Black Series X 機型,以避免定價超過 1000 美元。
「我們原本希望不需要再次調漲價格,過去幾個月我們也一直與供應商探討各種方案,」該公司在部落格文章中表示。「不幸的是,主機儲存與記憶體價格已上漲超過 2.5 倍,我們預期到 2027 年秋季還會再翻一倍。」
新的定價梯隊涵蓋五種 SKU:Series S 512GB 為 499.99 美元、Series S 1TB 為 599.99 美元、Series X 數位版為 749.99 美元、Series X 光碟版為 799.99 美元——均較目前價格高出 100 至 150 美元。Xbox 執行長阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)先前曾表示,零件成本已較兩年前上升 5 倍,迫使微軟必須在承受巨額虧損出售主機,或將價格調升至可能壓抑需求的水平之間做出選擇。該公司正透過 Microsoft Store 推出先買後付選項,並透過亞馬遜提供免息分期,以緩解漲價帶來的衝擊。
此次漲價僅在微軟因訂戶流失而下調 Game Pass 訂閱價格的兩個月後發生,也引發了關於下一代硬體價格可負擔性的迫切問題。Valve 近期公布的 Steam Machine 起售價為 1049 美元,分析師已將此價格稱為「2027 年起上市主機的價格底線」。微軟預計在 2027 年前後推出的次世代主機-PC 混合產品 Project Helix,若零件成本趨勢持續,可能面臨超過 1000 美元的定價。Sony 的 PS5 Pro 現已售價 900 美元,而標準版 PS5 數位機型亦從 400 美元的上市價格上漲 50% 至 600 美元。
零件成本危機直接源於人工智慧熱潮。記憶體與儲存零件——HBM(高頻寬記憶體)、GDDR7 圖形記憶體及 NAND 快閃記憶體——由於微軟、亞馬遜及 Google 等超大規模業者大舉建置 AI 資料中心,需求空前高漲。正是同一家投入數十億美元於 AI 基礎設施的微軟,如今眼睜睜看著這些投資推升自身遊戲主機的物料成本。
任天堂(Nintendo)是三大主機製造商中受影響最小的,僅將 Switch 2 的價格調漲 50 美元至 500 美元。然而整體趨勢已無可迴避:根據 Circana 數據,2025 年 11 月美國新款電玩硬體平均價格已達 439 美元,幾乎是 2019 年 11 月平均 235 美元的兩倍。美國硬體與軟體銷售在 2025 年 11 月創下自該統計開始以來最差的表現。
漲價可能加速主機市場的結構性衰退。Xbox 硬體銷售在本世代本已苦苦掙扎,每次漲價都讓其價值主張更難與 PC 遊戲及雲端串流競爭。微軟在部落格文章中強調,「Xbox Series S 仍是主機玩家今年享受最熱門大作的成本最低方式」,包括《俠盜獵車手 VI》、《決勝時刻:現代戰爭 4》以及《戰爭機器:E-Day》——但一款 2020 年以 300 美元上市的 512GB 主機如今要價 500 美元,著實難以說服消費者。
對投資人而言,其影響遠不止微軟的遊戲部門。零件成本螺旋式上升影響著每一家硬體製造商:Sony、任天堂、Valve,以及同日宣布調漲 MacBook 和 iPad 價格的蘋果(Apple)。微軟股價面臨壓力,投資人正在評估 Xbox 部門能否在不將市占率拱手讓給 Sony PlayStation 的情況下維持利潤——後者同樣已調漲價格,但在 GTA 6 上市週期中仍保有更強勁的獨佔內容動能。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。