Xbox此次重组是该公司25年历史上规模最大的一次裁员。
Xbox此次重组是该公司25年历史上规模最大的一次裁员。

微软公司(Microsoft Corp.)旗下Xbox部门将裁减约3200个岗位,占其员工总数的20%,并剥离五个游戏工作室。首席执行官Asha Sharma正着手扭转公司游戏业务多年来表现不佳的局面。根据Sharma周一发布的备忘录,此次裁员波及Xbox内部每个工作室和职能部门,其中1600人立即离职,其余人员将在2027财年之前逐步完成。
"这些变化将直接影响那些为打造Xbox而倾注创意的人们,"今年2月出任Xbox CEO的Sharma在备忘录中表示。"我们的业务目前并不健康。我们的利润率比同类平台和出版业务低3到10倍。"
Sharma透露,Xbox在典型年份中每投入1美元就会亏损64美分,而其平台团队自本世代主机推出以来已膨胀了40%,但玩家数量和游戏时长却在下降。根据此前的一份内部备忘录,该部门的"问责利润率"——一项内部盈利指标——已降至仅3%。再加上微软销售部门的独立裁员,公司整体裁员总数约为6400人,占其全球22.8万员工总数的不到3%。
此次重组标志着对前Xbox负责人Phil Spencer所奉行的激进工作室收购战略的一次战略后退。Spencer曾在2023年斥资690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard),并收购了多家独立工作室以推动Game Pass订阅增长。但这一押注未能带来预期回报:Game Pass在提价50%后流失了订阅用户,而Xbox硬件销售在本世代始终落后于索尼(Sony)的PlayStation。Sharma的计划将重心转向大型IP系列——《光环》、《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》——同时剥离那些制作小型游戏的工作室。
此次被剥离的五家工作室包括以《地狱之刃》系列闻名的忍者理论(Ninja Theory)以及《腐烂国度》开发商Undead Labs,这两家工作室均已进入出售谈判,并获得资金以完成当前项目。Double Fine Productions和Compulsion Games将回归独立运营状态,由原管理团队接管,保留其知识产权和游戏目录。位于里昂的Arkane Studios——曾开发《耻辱》及即将推出的《漫威刀锋战士》——已启动战略审查,可能导致出售、关闭或分拆,法国劳动法规定将相应延长时间表。
根据法国商业记录,MachineGames联合创始人Jerk Gustafsson已在Arkane总裁Leonard Bendel辞职后接管了该工作室的领导权。这一举措暗示两家工作室之间可能进行整合,微软在《夺宝奇兵:古老之圈》取得成功后正大力投资MachineGames。一部《德军总部》电视剧正在开发中,由亚马逊《辐射》改编剧的制作人操刀,这与Sharma的跨媒体战略相契合。
Sharma正在扁平化Xbox的管理结构,最多不超过五个层级,而此前某些部门层级多达14层,同时将供应商支出削减50%。此前负责Mojang和《我的世界》系列的Helen Chiang已晋升为首席运营官,全面负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益责任。在Xbox任职17年的Dave McCarthy即将退休。
Mojang和移动游戏部门King将直接向Sharma汇报,这反映出《我的世界》和移动平台对Xbox未来的重要性。据知情人士透露,《我的世界》在用户参与度上已落后于Roblox,Sharma已将该系列列为振兴重点。
此次重组中没有任何已公布的游戏被取消,包括《漫威刀锋战士》、《Senua》和《腐烂国度3》。但裁员的规模——在视频游戏行业历史上也属最大之列——凸显出Xbox面临的深层挑战,因为它正进入一个硬件销售下滑、来自索尼、任天堂(Nintendo)及云游戏平台竞争加剧的新主机世代。
截至上周五收盘,微软股价今年累计下跌4.2%,跑输标普500指数8.1%的涨幅,投资者正在权衡该公司在AI基础设施上的巨额支出与表现不佳业务部门的拖累。此次Xbox重组预计每年将为公司节省数亿美元,但Sharma警告称,让该部门恢复增长仍需多年时间。
本文仅供参考,不构成投资建议。